Как рисовать Пером (PSE 10-14)

Инструмент Перо позволяет рисовать прямыми линиями и кривыми Безье. Созданные с его помощью векторные фигуры получаются более геометрически правильными, чем реальные объекты, и могут масштабироваться без потери качества. Однако, чтобы овладеть этим инструментом вам может потребоваться некоторое время и усилия.

Для начала, рассмотрим рисование прямыми линиями:

  • Щёлкните инструментом Перо, там где вы хотите установить первую точку фигуры (рис. 1).
  • Затем установите вторую и последующие точки (точки 2, 3 и 4 на рис. 2)
  • Щёлкните на первой точке, чтобы замкнуть контур (точка 1/5 на рис. 2).

Дополнительная сложность для нас возникает из за того, что PSE не отображает узловые точки, а лишь соединяющие их линии. Для сравнения, рисунок 3 показывает, как выглядела бы наша фигура с узловыми точками.

Возможно, процесс рисования станет нагляднее, если создать слой-фигуру:

  • Установите инструментом Перо две или более узловых точек.
  • Создайте заполняющий слой, как показано на рис. 4.
  • Щёлкните миниатюру созданного слоя на панели Слоёв, чтобы активировать контур (рис. 5).
  • Щёлкните Пером на последней установленной точке (рис. 6), чтобы продолжить рисование контура.
  • Установите последующие узловые точки (рис. 7)

Теперь перейдём к рисованию кривыми линиями:

  • Установите первую опорную точку.
  • Щёлкните Пером там где нужно поставить вторую точку и, не отпуская кнопку мыши, потяните курсор в сторону.
  • Щёлкните на третьей точке и потяните в другую сторону (рис. 8).
Когда вы тянете точки в сторону от опорной точки, на кривой появлется рычаг, задающий кривизну и направление линии. Чем длиннее рычаг, тем кривее будет текущий отрезок. И наоборот, чем меньше вы тянете в сторону от установленной точки, тем прямее получается линия.

Продолжайте рисовать и эксперементировать, чтобы лучше почувствовать Перо. После некоторой практики вы всегда будете знать где нужно поставить следующую точку, и как задать нужную кривизну линии.

Видео-инструкцию по этой теме можно посмотреть здесь.

Примечание: Дополнительную информацию по этой теме можно найти в документации к полной версии Photoshop.

Previous Next